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1. Suchender
Auch als Anwärter bekannt, bekommt keinen sekundären Rang. Im Grunde durchläuft der Suchende nur eine Testphase von noch zu bestimmender Dauer um zu prüfen ob er für die Gilde geeignet ist. |
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2. Knappe
Wird als Schüler eines Mentors (siehe dort) angesehen. Er hat den Anweisungen des Mentors zu folgen und lässt sich in gewisser Weise von seinem Lehrer einweisen um sich besser in die Gilde einleben zu können. Mögliche sekundäre Ränge: Heiler, Späher, Scout. |
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3. Ritter
Der Ritter ist ein vollwärtiges Mitglied der Gilde. Quasi ein Knappe der seine Ausbildung bei dem dafür zuständigen Mentor abgeschlossen hat. Als Ritter hat man aber auch umso mehr Verantwortung zu tragen wie z.B. in einem Gildenkrieg die Pflicht seine Gilde in jeder Art und Weise zu vertretten (das gilt auch für die höheren Ränge). Mögliche sekundäre Ränge: Alchimist, Schmied etc. |
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4. Mentor
Ein Mentor ist ein fester Bestandteil der Gilde der für die Ausbildung der Knappen und deren Einweisung in die Gilde zuständig ist. Ausserdem hat er die Möglichkeit der Ehrengarde (siehe dort) beizustretten und dort eigenständig seinen Weg zu wählen. Mögliche sekundäre Ränge: Schatzmeister, Magister. |
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5. Ehrengarde - Der Weg der Klinge, der Weg der Weisheit
Die Ehrengarde gehört zur Elite der Gilde. Es sind loyale Mitglieder die sich bereits durch viele Taten auszeichneten. Sie stellt ausserdem eine Möglichkeit dar, die gewählten Fertigkeiten der Kampfkunst zu perfektionieren in dem man einen Weg wählt den man im späteren Verlauf des Spiel intensiv begehen möchte (im moment nur die Schattenkunst, weitere folgen noch). Mögliche sekundäre Ränge: Diplomat, Kommodore. |
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5.1 Ehrengarde - Gladiator (DWdK)
Der Gladiator hat sich für den Weg der Klinge entschieden. Hier baginnt seine Reise auf dem steilen Pfad der Klingenkunst. Stets begleitet von einem Sebelrassler erlernt er nach und nach die Geheimnisse seines Handwerks. |
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5.1 Ehrengarde - Magier (DWdW)
Ein Magier strebt stets danach seine alten Fertigkeiten zu perfektionieren und zu erweitern. Auf dem Weg der Weisheit, begleitet von einem Erzmagier, lernt er nach und nach die hohe Kunst der Magie kennen. |
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5.2 Ehrengarde - Säbelrassler (DWdK)
Säbelrassler sind erfahrene Krieger der Ehrengarde, ihr können wird nur durch einen Samurai übertroffen. Zwar lässt ihre Fertigkeit in keiner Weise Zweifel aufkommen, doch müssen sie noch den Weg zu sich selbst finden um innere Ruhe zu erlangen - dabei steht ihnen ein Samurai zur Seite |
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5.2 Ehrengarde - Erzmagier (DWdW)
Ein Magier der sein können auf diesem Level übertrifft, wird zum Erzmagier ernannt. Als ein Solcher hat er nun Zugänge zu jedem Kompedinium und kann nun auf dem Weg der Weisheit, unendliche Macht erlangen. Doch nur wenn er diese zu beherrschen weiss, kann er sich als Hochmagier schimpfen. |
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5.3 Ehrengarde - Samurai (DWdK)
Die Ruhe selbst ist der Samurai eine der tödlichsten Waffen aller Zeiten. Gekonnt führt er sein Schwert nicht nur mit den Händen sondern mit ganzem Leib und Seele und fügt dem Gegner äußert tödliche Verletzungen zu. |
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5.3 Ehrengarde - Hochmagier (DWdW)
Unendliche Macht und Wissen birgt ein Hochmagier in sich. Jedoch ist die Stille und die Beherrschung das was ihn zu seinem Rang verhilft. |
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6. Kriegsrat
Diese Zusammenkunft ist wie schon der Name sagt für die externen Konflikte der Gilde zuständig. Sie wirken ausserdem stark bei der allgemeinen Gildenverwaltung mit und sind die ersten Vertrauenspersonen des Gildenrats (siehe dort). |
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7. Gildenrat
Die Funktion des Gildenrates umfasst das gesamte Gildendasein. Sie sind für die Einteilung neuer Mitglieder zuständig und Verwalten auch teilweise alle unteren Ränge.
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8. Der Rat der Weisen
Die Weisheit dieses Rats besteht nicht in der Postion der betreffenden Mitglieder, sondern in ihrer Loylität, Aufopferung und Hingabe der Gilde gegenüber.
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